Witamy w SageModeler
Ten samouczek przeprowadzi Cię przez proces tworzenia dwóch rodzajów prostych modeli systemów. Jeśli masz mało miejsca, możesz przenieść lub zmienić rozmiar tego okna. Można je również zminimalizować, klikając znak [—] w prawym górnym rogu.
Budowanie swojego pierwszego modelu
Zacznijmy od próby modelowania populacji królików. Najpierw zastanów się, jakie zmienne mogą być częścią twojego systemu. Na przykład dodajmy liczba królików, urodzenia królików i śmierci królików.
-
Przeciągnij ikonę "Nowy obraz" w lewym górnym rogu ekranu SageModeler na obszar roboczy.

- Wyszukaj obraz. Na przykład wpisz "królik".
- Kliknij obraz, a następnie przycisk "DODAJ OBRAZ", aby dodać go do obszaru roboczego.
-
Nazwij zmienną liczba królików.

-
Powtórz proces przeciągania ikony "Nowy obraz" i wyszukiwania obrazów, aby dodać trzy zmienne wyszczególnione powyżej.
Podpowiedź dotycząca modelowania:
Aby uruchomić model, każda ze zmiennych musi reprezentować coś mierzalnego, a nazwa zmiennej powinna odzwierciedlać to, co jest mierzone.
Na przykład, jeśli tworzysz model ekosystemu jeziora, zamiast mieć zmienną o nazwie jezioro, zadaj sobie pytanie: co jest takiego w jeziorze, co chcę zmierzyć? Następnie możesz zmienić nazwę zmiennej na jakość wody lub nawet bardziej konkretnie poziom azotu w wodzie jeziora.
W przypadku modelu populacji królików, który tworzymy w tym samouczku, użyj nazw zmiennych pokazanych w przykładach.